Far Cry 2 — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица в открытом мире. Вторая (не считая дополнений и спин-оффов) игра из одноимённой серии игр.
Изначально игра задумывалась как платформенный эксклюзив для персональных компьютеров, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для ПК также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360.
Far Cry 2 разработана для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.
Разработчиком игры является канадское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal.
Официальным издателем Far Cry 2 также выступает Ubisoft.
Официальным локализатором, региональным издателем и распространителем Far Cry 2 на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».
1 июня 2021 года Ubisoft отключила серверы Far Cry 2.
Предыстория
Действия игры происходят в неназванной африканской стране, в которой идёт кровопролитная гражданская война между Объединённым фронтом освобождения и труда (ОФОТ) и Союзом народного сопротивления (СНС).
Обе группировки не гнушаются военными преступлениями, а в их рядах воюют наёмники со всего мира, привлечённые возможностью наживы.
Из-за сложившегося хаоса в стране возник гуманитарный кризис.
Игра
Главный герой, наёмник или сотрудник неизвестной организации или спецслужбы, прибывает в страну с целью ликвидации главного торговца оружием, спонсирующего обе группировки, известного под псевдонимом Шакал.
Главный герой следует из аэропорта в гостиницу города Палы, по дороге осматривая окрестности из автомобиля и слушая рассказ таксиста о ситуации в стране.
По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомы малярии и теряет сознание.
Придя в себя, главный герой оказывается лежащим на кровати в гостинице.
Его лихорадит. В углу комнаты главный герой видит человека европейской внешности, вооружённого пистолетом и мачете (именно он и есть Шакал, в русской локализации озвучивает Александр Хотченков), который роется в его вещах и читает дневник.
Человек произносит монолог, из которого следует, что главный герой болен малярией, ему нужна другая работа, а также оставляет главному герою мачете (воткнув его перед головой со словами «это я решаю, кому жить, а кому умирать.
Я») и брошенный рядом на комод пистолет, и уходит из комнаты.
Далее главный герой вновь теряет сознание и приходит в себя уже утром.
В этот момент за стеной слышится беспорядочная стрельба — в городе начались вооружённые столкновения между ОФОТ и СНС.
Взрыв за окном сбрасывает главного героя с кровати, он подбирает пистолет и мачете и получает первое сюжетное задание — выбраться из города…
Сбежать главному герою не удаётся, и он теряет сознание (возможно, от ранений, а если игрок сможет дойти до границы города, то от приступа малярии), а затем приходит в себя в одном из временных штабов ОФОТ или СНС (это зависит от игрока: каких людей он убьёт и в какую часть города побежит).
Впоследствии главный герой выполняет различные задания обеих группировок, пытаясь пробиться к их лидерам и через них добраться до Шакала, разъезжая по стране, покупая оружие и боеприпасы (валютой здесь являются неогранённые алмазы).
Присутствует много квестов для других наёмников (по мере их выполнения те становятся друзьями главного героя), а также задания по добыванию таблеток от малярии.
К концу игры главный герой проходит через кошмар бесконечной резни, безрассудной жадности и предательства, теряет друзей-наёмников, убивает сменяющихся лидеров двух группировок, беспорядочно режущих друг друга в борьбе за власть, и наконец встречается с Шакалом.
Тот объясняет, что этот ад, творящийся в Африке, до которой никому из «цивилизованных людей» нет дела, — как болезнь, а единственное доступное лекарство — истребление всех заражённых.
Шакал направил в эту страну потоки оружия из бывших горячих точек для того, чтобы в возникшем хаосе вывести из очага заразы тех, кто ещё остался людьми, — пусть желающие нажиться на чужом горе режут друг друга, а не мирных жителей, которые ни в чём не виноваты.
Тысячи беженцев, преследуемых пытающимися воспрепятствовать их бегству головорезами СНС и ОФОТ, уже собрались у границы.
Но пограничники с другой стороны требуют за проход огромную взятку, а один местный наркоторговец, заполучив приготовленный Шакалом портфель с алмазами, собирается сбежать с ними из страны на вертолёте. Шакал просит главного героя помочь с поисками.
В случае, если у главного героя остались в живых друзья-наёмники, для которых он завершил все квесты, его ждёт самое страшное предательство.
Наёмники, перебив охрану наркоторговца, попытаются предать и своего «друга», не раз спасавшего им жизнь, — убить его и бежать с алмазами самим.
В финале предлагаются две концовки: пройти на верх горы с аккумулятором от автомобиля, чтобы, «подрубив» провода от взрывчатки к клеммам, взорвать ящик динамита и устроить обвал, перекрыв путь почти настигшим беженцев преследователям, или же отнести кейс с алмазами пограничникам, чтобы они пропустили людей, а потом застрелиться.
Вся зараза должна быть уничтожена, в том числе Шакал и главный герой.
Результат — в стране так и не установилось единой власти, но оттуда ушли миллионы мирных жителей.
Все международные благотворительные организации с удивлением отмечали крайне малое число жертв среди беженцев.
Правдивый репортаж самоотверженного местного журналиста об этой войне и её истинных героях не заинтересовал ни одно СМИ.
Тело легендарного Шакала официально так и не нашли.
В качестве главного героя игрок может выбрать одного из девяти различных персонажей.
Far Cry 2 является игрой с открытым миром. Набрав задания, игрок волен отправиться в любое место.
Согласно анонсам игры, игровое пространство должно составлять около 50 км², быть единым и не разделённым на отдельно подгружаемые локации.
В действительности действие игры происходит на двух раздельных локациях, при этом их пространство определено в самой игре достаточно противоречиво: пересечение любой из двух локаций на автомобиле со скоростью 60-80 единиц скорости, предположительно — миль/час (согласно показаниям спидометра автомобиля), по извилистой дороге сложного профиля занимает около 5-10 минут реального времени.
В пересчёте на метрические единицы площадь каждой из двух локаций, таким образом, составляет более 100 км².
Однако реплики героев игры в телефонных звонках, указывающие на их местоположение, позволяют сделать вывод о том, что между центром локации и любой из её границ кратчайшее расстояние по прямой составляет около мили.
Действие игры проходит в неназванной части Африки, в саванне и джунглях, в местностях, названных Лебоа-Сако (город Пала и его окрестности) и Мосате-Селао (города Порт-Селао и Сефапейн и их окрестности).
Сотрудники Ubisoft Montreal провели около 2 недель в различных частях Африки, снимая на фото и видео местную флору и фауну.
Полученные фотографии и видео были использованы для создания в игре реалистичного окружения.
Есть некие рамки передвижения по игровому пространству.
Страна, где происходит действие игры, окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернёт игрока назад, чтобы герой не умер от жажды.
Возврат игрока от границ карты реализован как потеря сознания персонажа с последующей нормализацией его состояния и возвратом управления персонажем игроку.
В границах карт можно путешествовать в любом направлении.
Но передвигаться беспрепятственно у персонажа не получится: каждая точка контролируется бойцами СНС или ОФОТ.
Задания в игре нелинейны, их можно проходить в любом порядке.
Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов.
Это подталкивает игроков к исследованию мира, а любопытство, по словам разработчиков, будет вознаграждено алмазами.
Продюсер игры Луи-Пьер Фаран приводит пример: «Например, надо атаковать вражеский форпост.
Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдёте, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо.
Вы можете нагрянуть туда ночью, когда бойцы отдыхают, — в игре есть суточный цикл и особые „точки отдыха“, где можно „перевести стрелки часов“ до нужного времени отдыха».
1.Бука. Дата обращения: 15 октября 2008. Архивировано 22 октября 2008 года.
2.1 июня Ubisoft отключит сервера нескольких игр на ПК, включая Assassin’s Creed 2, Far Cry 2 и Splinter Cell: Conviction. Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
3.Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры Far Cry 2. AG.ru (30 октября 2008). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
4.Jeff Gerstmann. The open world of Far Cry 2 reveals a bit of itself to us at a pre-E3 Ubisoft event. giantbomb.com (28 мая 2008). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
5.Игровые новости за 11 февраля 2008 года на AG.ru. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года.
6.Ubisoft подтвердила, что хотела сделать главным злодеем Far Cry 2 Джека Карвера — протагониста первой части. Дата обращения: 4 октября 2021. Архивировано 4 октября 2021 года.
7.Faylor, Chris Far Cry 2 DLC Adds Weapons, Vehicles and Maps. Shacknews (21 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
8.Far Cry 2 DLC Coming November. GameSpy (21 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
9.Far Cry 2 «Intel Bonus Missions» Архивная копия от 18 ноября 2016 на Wayback Machine на playground.ru
10.Far Cry 2 Review (Xbox 360) - GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2011. Архивировано 27 июня 2013 года.
11.Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2011. Архивировано 27 июня 2013 года.
12.Far Cry 2 Review (PC) - GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2011. Архивировано 27 июня 2013 года.
13.Far Cry 2 Review (Xbox 360) - Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2011. Архивировано 27 июня 2013 года.
14.Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2011. Архивировано 27 июня 2013 года.
15.Far Cry 2 Review (PC) - Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2011. Архивировано 27 июня 2013 года.
16.Nguyen, Thierry Far Cry 2 Review - 1UP. 1UP (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.
17.Donlan, Christian Far Cry 2 Review - EuroGamer 3. EuroGamer (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.
18.Архивированная копия. Дата обращения: 13 апреля 2017. Архивировано 18 марта 2013 года.
19.Cabral, Matt Review: Far Cry 2 (360). GamePro. IDG Entertainment (27 октября 2008). Архивировано 25 октября 2008 года.
20.McInnis, Shaun Far Cry 2 Review - GameSpot 2. GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008. Архивировано 6 сентября 2011 года.
21.Kosak, Dave Far Cry 2 Review - GameSpy 3. GameSpy (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.
22.Onyett, Charles Far Cry 2 Review (PC) - IGN 3. IGN (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.
23.Onyett, Charles Far Cry 2 Review - IGN. IGN (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.
24.Edwards, Tim (2008-11). "Far Cry 2". PC Gamer UK.
25.Jarrad, Terrence (2008-12). "Review FPS: Far Cry 2". PC PowerPlay. No. 158. pp. 58—63.
26.Paul Semel. X-Play: Far Cry 2 Review. g4tv.com. Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.